2022-05-27
国术科技(北京)有限公司(以下简称国术科技)是中国科普产品研发和智造的领军者、全球领先的交互式体验解决方案提供者,致力于为全行业各领域提供安全、可靠、社交性与趣味性兼具的智能交互式科普游戏体验方案。依托跨国专家团队的科研力量以及自身在科普领域的深度经验,打造出“国术科普”“国术Eyeplay”和“赛未来”等品牌,成为国家高新技术企业、北京市专利试点企业、北京市专精特新中小企业和北京市科普基地(研发类)。
国术科技秉承“用良心和专业做科普”的信念,以及“与社会共生、与用户共赢”的经营理念,十几年如一日,坚守在科普领域,一步一个脚印,不仅把科普产品做得越来越“专精特新”,而且把科普场景从科技馆拓展到连锁餐饮、儿童教育、特殊教育和儿童游乐等场景中,深受用户的欢迎和社会的好评,连续多年被中国自然科学博物馆学会评为优秀集体,先后获得中国快餐优秀服务商、麦当劳优秀供应商和中国科技馆发展基金会发展奖等荣誉称号和奖项。
“非典”为起点 科普为己任
记者:做科普不仅需要政策扶持,还需要大量资金支持和源源不断的技术创新。您是怎么进入这一赛道的?是什么动力让您一直坚守在科普领域?
袁国术:科技改变未来,科普让更多人受益。我进入科普领域虽是偶然,却是我最想做的事。2002年本打算去德国留学深造,因“非典”无法成行。一个偶然的机会受聘成为一家科技馆展品公司的CEO,从此走上科普之路。
此后,我带领团队先后承接了中国科学技术馆新馆、重庆科技馆、毕节科技馆、青海科技馆等一大批科普场馆的展品设计制作。通过与科技工作者的沟通和对科普场馆参观者的观察,我深切地感受到科普的力量和大家对科技知识的渴望。科普与科技一样,是国家创新发展的两翼,我们要尊重科学,尊重技术,坚持把科普工作越做越好。
好的科技馆就是给孩子们造梦的地方,孩子们内心的求知欲被点燃,眼界打开,心里种下一颗科学的种子,可能未来就是某个领域的大科学家。我国的科技馆数量比较少,既好玩科普效果又好的展品更少。国术科技以提升国人科学素质为己任,专注科博场馆项目的制作和产品的研发,希望通过科技馆展品的研发和智造,延伸科普产业链,推动中国科普事业发展,促进科技创新。
记者:国术科技在什么契机下进入科普游戏机器人领域?
袁国术:我通过在项目中不断磨炼、学习和参访,积累了丰富的科普经验,但也认识到自己缺少经济学和管理学方面的系统学习和专业训练。于是我在2008年选择到北大国发院深造,攻读EMBA。在学习中受到了林毅夫、周其仁、杨壮等老师的指点和同学们的启发,走上了创业之路。
在创业中,我发现科技展品大多都是定制的,难以规模化生产,造成资源的浪费。科普展品是为了展示科学、普及科学知识,必须是高精尖的、环境友好型的产品。于是,国术科技决定转型升级,进军高科技领域。
2016年我有幸受杨壮老师邀请参加国际游学活动,在以色列发现了商机,由此开启了国术科技科普互动游戏机器人的联合研发之路。
在自主研发方面,国术科技设有产品研发中心,已拥有100多项具有自主知识产权的产品
用真诚赢得信任 用游戏拓展科普
记者:走出去最大的难题是文化融合,国术科技是如何赢得以色列EyeClick公司信任并达成共识的?
袁国术:确实,一开始与以色列EyeClick公司接触很不顺利,主要原因是对方担心产品的知识产权保护问题。国术科技一直非常注重知识产权,通过与以色列公司的接触,让国术科技进一步认识到知识产权的重要性。为了打消对方的疑虑,国术科技在北大国发院师生的帮助下,从翻译到国际专利查询、知识产权保护说明,再到一系列的商务会谈等,做了充分准备,并为对方提供了详细的法律依据。
经过多次坦诚且专业的沟通,国术科技以利他和共赢的思维,以100%的真诚赢得了对方的信任,最终双方顺利达成合作,并且成为首届上海进博会的重要签约项目之一,国术科技也因此有了国术Eyeplay业务板块。
这次合作不仅帮助国术科技度过了环保风暴、“双碳”、新冠肺炎疫情等一系列危机,而且让国术科技走出科技馆做科普,成为麦当劳等全球500强企业的伙伴,创新能力得到提升,成为北京市专精特新中小企业。
记者:具体合作的是什么技术?丰富了国术科技哪些业务?
袁国术:EyeClick公司的交互投影系统技术提供的是一个虚拟的智能交互游戏环境,孩子们可以健康安全地玩游戏,尽情地伸展自己的身体,迸发无穷的智慧。把尖端科学技术融入丰富的游戏中,也让教育变得更有趣。
国术Eyeplay以为客户创造兴奋的交互体验为使命,在EyeClick公司技术的基础上开发了综合数字技术、社交知识、操场活动等有趣的科普互动游戏环境。在互动过程中,不仅使孩子们对科技知识的印象更深刻,同时也很好地锻炼了孩子的手眼和肢体协调能力。通过多人共同游戏,还能提高孩子们的社交能力与团队协作能力。
记者:在与以色列EyeClick公司合作中学到了什么?
袁国术:合作过程对我影响最大的有两点:
一是专注主业。EyeClick公司成立于2005年,从成立到现在一直专注于交互投影技术的开发和应用,并取得了该领域的全球领先地位,产品得到麦当劳、肯德基、宜家等世界500强企业的高度认可,畅销全球80多个国家和地区。
二是尊重知识产权。尊重知识产权是双方能够深入合作的基础,国术科技和EyeClick公司承诺共同加强在知识产权保护方面的合作,履行保密义务,采取一切必要措施确保EyeClick和国术科技产品(硬件和软件)的知识产权在全球范围内得到有效保护,特别是核心知识产权在中国市场不受侵害。我们已经累计投入几百万元保护知识产权。
记者:目前国术科技拓展到哪些市场?市场前景如何?
袁国术:国术科技本着“把科普做得像魔术一样好看,像游戏一样好玩”的思路,把业务拓展到了餐饮、儿童游乐、特殊教育、儿童教育、养老等多个领域。目前,我们的产品已广泛应用于麦当劳、德克士、中国科学技术馆、北京科学中心、秦皇岛市特殊教育学校、嘉里大酒店、NBA中心等众多不同性质的机构。同时产品还出口到以色列,分销到欧洲、北美等市场。其中仅在中国大陆地区就已有近1500家麦当劳餐厅安装了国术Eyeplay商用游戏机器人。据估算,国术Eyeplay商用游戏机器人每年服务的观众已经超过1亿人次。
从市场总体看,交互投影技术在这些市场的应用尚处于产品生命周期的成长阶段,市场潜力巨大。比如我国的餐饮市场主体有600万家,早教机构近30万家。如果用我们的产品和技术服务他们,将会拓展更多科普场景,取得巨大的经济效益和社会效益。
国术科技本着“把科普做得像魔术一样好看,像游戏一样好玩”的思路,把业务拓展到了餐饮、儿童游乐等多个领域
与社会共生 与用户共赢
记者:国术科技的优势体现在哪些方面?是如何在同行中胜出的?
袁国术:能在市场竞争中生存下来,每个企业一定有自己的独特优势。对国术科技而言,优势主要体现在技术实力、产品创新和企业文化。
技术实力。国术科技有近20年的科普展品一体化设计和智造优势;交互投影相关技术的光学传感器深度应用和计算机算法方面与EyeClick公司实现了强强联合。
产品创新。国术科技成立了产品研发中心,将年销售毛利的20%~30%投入研发。目前公司已拥有了100余项专利,其中发明专利9项,支撑了国术科技产品的市场竞争力。
企业文化。国术科技一直秉承“与社会共生、与用户共赢”的发展理念,为用户创造更多价值,让员工更加富足,为国家缴纳更多税收,社区更加和谐。社会生态的积极变化,也为国术科技的进步营造了更健康的发展环境。
记者:国术科技在业界处于什么位置?
袁国术:国术科技坚持“与社会共生、与用户共赢”。首先,关注的是如何带给用户更大的价值,更好的体验。在商用游戏机器人这个细分领域,国术科技是开创者、领军者。其次,更关注整个价值链及上下游企业间如何更好地共生、合作,推进产品创新、服务优化和技术升级。
国术科技的“专精特新”
记者:作为北京市专精特新企业,国术科技是如何在“专精特新”上下功夫的?
袁国术:“专”是基因和信仰。国术科技注重研发,奉行专业主义、长期主义,专注于科普展品和科技产品的研发及智造。在研发模式上将自主研发与国际合作研发相结合。
在自主研发方面,国术科技设有产品研发中心,已拥有100多项具有自主知识产权的产品。其中“科技魔轮”“科技魔链”“赛未来智能灯球矩阵”等专利产品深受市场欢迎。在国际合作研发方面,与EyeClick公司联合推出的“国术Eyeplay商用游戏机器人”和“赛未来商用教育游戏机器人”,成为该品类世界级的行业引领者。
“精”是精益制造。国术科技始终坚持好的产品不仅要有技术创新,还要有精益制造。以国术Eyeplay商用游戏机器人为例:该产品采用红外、激光多重立体识别,对人体模型多点侦测,可实现复杂的人体动作捕捉,以极小的数据量实现系统控制,识别响应时间≤0.5s,识别水平误差≤2cm,系统运行流畅、高效、便捷。该产品还注重系统软件和游戏内容的配套,能满足地面交互、桌面交互、墙面交互、体感交互等不同应用场景的需求。在售后保障能力方面,国术科技开发了远程维护和云端管理技术,实现设备系统软件和游戏节目的远程自动更新、设备硬件故障的监测等,可有效减少人力成本,提高服务效率。
“特”是开创特色产品,打造特色场景。国术科技一直都走特色化道路,成为一个品类乃至一个细分行业的开创者。国术科技不仅将科普产品运用到科技馆,还关注到连锁餐饮、特殊教育、养老等不同领域的特色需求,将产品以“科普+场景”的方式带入应用场景中。国术科技还把擅长的领域和技术打造成为标准化“积木”,拼接到全球市场合适的产业链中。
“新”是创新发展。国术科技专注科普与科技领域,一方面不断创新研发新产品,另一方面不断探索新发展模式。在新产品研发方面,获得了诸多专利;在发展模式的创新探索方面,开创了中国科技智造与以色列研发的经典合作案例,解决了科普产品的标准化难题,而且通过与麦当劳等全球巨头的合作,打开了全新的科普互动游戏场景。